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Análisis: Tomb Raider 2013


«Una protagonista con fuerza. Una superviviente. 
Así es la nueva Lara Croft»

Me entristecía un poco ver en lo que se había convertido la saga Tomb Raider. Una franquicia prostituida por Crystal Dynamix y Square Enix hasta la decir basta, intentando seguir tirando de una Lara Croft ya desfasadapara nuestros tiempos y un sistema de jugabilidad que llevaba varios años estancado.
Por eso este reboot es aún más importante si cabe. Tanto para la franquicia como para la propia Lara Croft. Lo que empezó siendo una supermodelo inusualmente acrobática e increíblemente fuerte se ha convertido en una Lara más humana, más débil pero a la vez mucho más fuerte, dejando de lado la sexualización barata y dando paso a una verdadera guerrera. Ahora Lara es una superviviente.
No podemos quitarle mérito a Crystal Dynamics por atreverse a este cambio pero tampoco podemos restar importancia a la influencia de la saga Uncharted en esta nueva aventura de Lara. Y es que Lara ha aprendido prácticamente todo de Nathan Drake y añade muy inteligentemente ciertas mecánicas que la desmarcan de ser una mera copia.
Lo que este Tomb Raider toma prestado de la IP de Naughty Dog, lo hace maravillosamente bien. Un sistema de escalada  que mejora lo visto en Uncharted 3, haciéndose más realista e incluso menos frecuente que en este último. Añade mecánicas como el piolet y el desplazamiento por cuerdas de manera muy interesante.
Hereda el sistema de apuntado y le añade el arco y el sigiloque le dan más posibilidades a los enfrentamientos. Pero es donde se mezclan ambos sistemas, escaladas y tiroteos, donde el título evoluciona a un nivel aún mayor. A este inteligente sistema se le añade la capacidad de mejorar nuestras armas o las habilidades de supervivencia de la propia Lara, en total consonancia con el espíritu de supervivencia que nos intenta transmitir el título. Todas estas mecánicas vienen de la mano de  unas escenas frenéticas y derrumbamientos visualmente impactantes, también influencia de nuestro amigo Nathan pero que adquieren espíritu propio con esta nueva Lara.
A todo lo mencionado no le puede faltar una historia que nos pondrá en la piel de una Lara superviviente que se ve obligada a matar por primera vez para salvar a sus amigos en una isla maldita, mientras descubrimos sus secretos en una atmósfera oscura y sangrienta. Para mostrar todo ello tenemos unos gráficos intergeneracionales de escándalo que como es lógico se quedaron algo cortos con el paso a la nueva generación. Aun con todo el título luce de maravilla superando a juegos como Uncharted 3, punteros en su generación.
Un sistema de hogueras para guardar la partida y viajar por el mapa y un doblaje al castellano de infarto culminan los puntos positivos de este gran juego. Dejando paso ahora a los puntos no tan brillantes de este Tomb Raider.
Si por un lado tenemos unos gráficos que quitan el hipo en muchas ocasiones, la expresividad facial se queda algo corta y resta inmersión a muchas escenas. Por otro lado el juego intenta desmarcarse de Uncharted añadiendo exploración y escenarios más abiertos, y si bien es cierto que hay más y mejores coleccionables que en la saga de Sony, se queda a medio caminoentre un buen ritmo de juego y una buena exploración. Quedando así unos mapas algo desaprovechados en ciertas ocasiones.
Además, parece que no han copiado solo lo bueno, si no también la asignatura pendiente de Naughty  Dog, los puzles en este Tomb Raider son si cabe más simples que en Uncharted y ni siquiera las tumbas hacen algo mejor este punto, siendo muy simples y predecibles aunque como siempre, bastante ingeniosos.
Por último, la dificultad es escasa, también debido a los méritos de su excelente sistema de apuntado y coberturas manuales que nos aportan un control excelente sobre Lara. Pero se echa de menos un mayor reto para los entusiastas.
NOTA FINAL
8,5
Un título maravilloso que hereda muchísimo de la saga Uncharted pero que lo hace estupendamente bien. Lara se diferencia muy bien como heroína de lo que era antes y genera una magnífica inmersión con el jugador. La oscuridad y crudeza del título le viene como anillo al dedo para sentirnos una verdadera superviviente.
Faltan buenos puzles y el avance del juego se parece más a Uncharted que a los anteriores Tomb Raider, haciéndose mucho más fácil y automático. Algo que tendrá sus fans y sus detractores a partes iguales.  Con todo es un juego excelente y totalmente recomendable.