Archivo de la etiqueta: lo peor

Análisis: The Last Of Us

Si tuviera que calificar a este juego con un solo adjetivo, este sería Atrevido. Naugthy Dog nos vuelve a sorprender con un juegazo con mayúsculas. Atreviéndose a rehacer una nueva fórmula, alejada de Uncharted pero cogiendo alguna que otra cosa de su hermano mayor. Parece que va a ser imposible hablar de este juego sin comparar ambos títulos. Ya que  mucho lo que hizo grande a Uncharted está presente en este The Last of  Us. Y eso me encanta.
Este no es un título al uso. Es un juego donde la narrativa cobra un peso brutal, donde las cinemáticas son parte esencial e incluso más importante que los mismos tramos jugables. Y es que podríamos calificarlo como una película interactiva. Donde nosotros nos ponemos a los mandos del protagonista, Joel.
Nos situamos bajo la premisa de que una especie de hongo ha mutado en los seres humanos convirtiéndolos en infectados zombis, agresivos y sin uso de razón. El virus se contagia por esporas en el aire o por la sangre. Joel es un superviviente del apocalipsis que ha perdido la ilusión por la vida. Ellie es una chica nacida después del brote y no sabe cómo era la vida antes. Siempre encuentra algo por lo que vivir.
Y es así como nuestros dos protagonistas se aventuran en un viaje que les llevara por ciudades derruidas, bosques que aún conservan la belleza de antaño, poblados nevados, edificios destruidos y algunos más que mejor no desvelar. ¿El motivo del viaje? mejor que os lo deje descubrir a vosotros mismos.
Vamos entonces a analizar lo que a mi parecer es lo mejor y lo peor de The Last of Us.
LO MEJOR

Narrativa:Podríamos estar hablando de una superproducción de Hollywood o una serie de Netflix y aun así el guion de este juego sería demasiado bueno para ellas. Puede sonar a tópico a estas alturas pero la historia de The Last of Us es realmente buena. Nada  tiene que envidiar a la mejor película de zombis o mundo post apocalíptico que hayamos visto.
Y no meto al mundo de los videojuegos en esto ya que está a años luz de todos ellos en cuanto a guion. Pero no esperaba menos cuando su hermano Uncharted hace lo mismo con las míticas películas de Indiana Jones. Mejor guion, más acción, protagonista más carismático y un largo etc.
Naugthy Dog como nos tiene acostumbrados en estos últimos años, nos trae una película para que nosotros seamos el protagonista en el salón de nuestra casa. Horas de inmersión y diversión a partes iguales.
Apartado Grafico:Un paso hacia delante en lo visual,  es lo que da este The Last of Us respecto a lo anterior de Naugthy Dog, que ya en su momento era top en lo visual. Me sigue pareciendo imposible que este juego pudiera funcionar en una PS3. El nivel grafico es abrumador, y con eso está dicho todo.
Como siempre Naugthy Dog haciendo magia en el apartado gráfico. Ya desde Uncharted 2 el nivel es altísimo y llegaron a cotas que parecían imposibles en PS3 con este The Last of Us.
Aunque empequeñece bastante su salida remasterizada en PS4, ya que obviamente no está a la altura de la arquitectura de la actual generación. Cabe destacar que la versión remasterizada, que es la que he jugado, corre a 60 fps y 1080p nativos frente a los 30fps y 720p de la PS3. Tiene algunas mejoras visuales no demasiado apreciables.
Es un título que si no lo jugaste en PS3 como fue mi caso, merece la pena su versión de PS4. No se siente demasiado obsoleto gráficamente. Además que parece injusto criticar la remasterización en el apartado visual. El hecho de remasterizar un juego es otro tema que da para un artículo completo.
Música: No destaca por grandes temas para recordar más que unos acordes de guitarra que nos ponen los pelos de punta cada vez que los escuchamos. Pero creo justo ponerlo en lo mejor debido a que el juego se basa en sonidos que nos ponen la piel de gallina mientras nos paseamos agachados entre infectados que si pisamos unos platos rotos o tiramos algo del escenario correrán a por nosotros endemoniados para hacernos algo de pupa.
La música sabe ponernos en tensión, tanto que he tenido que escucharla de nuevo aparte, sin jugar, para poder hablar de ella. Ya que como bien se dice, una buena banda sonora es la que está ahí y pasa desapercibida, pero que si no está, se echa en falta.
Puede que este juego no vaya a brindarnos el nuevo hit tipo Piratas del Caribe, sino más bien estremecernos en el sofá como psicosis. Aunque eso sea apuntar muy alto.
Diseño de Escenarios:Es en este punto donde el juego brilla más que en todo lo demás.
No tiene mundo abierto, eso dejémoslo claro. El juego es sumamente lineal, pero tiene  uno de los mejores diseños  de niveles que yo recuerdo. Dando al jugador una sensación de  amplitud cuando quiere dársela y un poco de claustrofobia cuando el juego lo necesita. Pasillos con enemigos a cada esquina, rincones explorables, zonas exteriores amplias, edificios enteros con sus diferentes plantas y entresijos.
Pero sobre todo, contraste. Un contraste de escenarios brutal, como ya nos tienen acostumbrados con Uncharted. Envueltos en un mundo post-apocalíptico como el que nos propone Nautghy Dog, se hace aún más difícil cuajar estos escenarios a la perfección, sin embargo lo consiguen y de manera fantástica.
Y es que no es lo mismo encajar una jungla, un desierto, una cueva y una montaña en un Uncharted. Que hacerlo con una ciudad semiderruida, un bosque, un poblado nevado de cabañas, un hospital, una universidad etc… como hace The Last of Us. Y todo eso sin perder la esencia de mundo post-apocalíptico por el camino. Con rincones llenos de cosas que buscar. Lo que nos lleva al siguiente punto
Exploración: Una exploración bien integrada con el juego y la historia que se nos quiere contar.
Si bien es cierto que encontrar todos los coleccionables es una tarea más tediosa, es muy necesario pararse a cada poco a recoger materiales, botiquines y munición que nos harán la vida más fácil durante el camino. Aunque si hablamos de los niveles más difíciles de dificultad esta tarea se vuelve necesaria para nuestra supervivencia. Puesto que la munición escasea y no hablemos de la curación.
Un punto muy positivo es esta exploración por necesidad, y no por el lujo de perder el tiempo en el mapeado, como otros juegos ya nos han mostrado y que a mi particularmente me saca de quicio.
LO PEOR

No todo puede ser bueno, nada es perfecto. Y estas son algunas carencias del juego.
Cinemáticas: Y si bien he alabado el primer punto de la narrativa, creo que el juego se excede en el uso de cinemáticas a cada paso que damos. No estoy exagerando si digo que después que cada zona de combate nos encontramos una cinemática de varios minutos. No me entendáis mal, la mayoría de cinemáticas son maravillosas en su ejecución y diseño y cobran tanta importancia que son estas mismas las que hacen avanzar la historia.  Pero resultan demasiadas y demasiado largas en muchas ocasiones.
Llega a sentirse un poco como que somos un mero intermediario jugable entre cinemática y cinemática. Puede sonar un poco quisquilloso y que esto no es más que el mismo esquema  que sigue la saga Uncharted y tan bien le funciona. Pero es que mientras el segundo nos deja dar saltos y balancearnos por el mapa pegando unos tiros y buscando algún que otro tesoro, The Last of Us  es un poco más cuadrado en esto. Un capitulo normal se estructura en algo así como. Cinemática-Avance-Recolección Recursos-Cinemática-Combate-Cinemática-Suceso Importante. Y vuelta a empezar.
Es aquí donde creo que el juego flojea bastante, en lo fácil que es predecir cuándo va a aparecer otra cinemática o una zona de combate etc. Creo que es un paso atrás respecto a la saga Uncharted.
Y por último en este apartado cabe mencionar que para el siguiente The  Las of Us, le vendría como anillo al dedo esa forma de introducir las cinemáticas que Naugthy Dog nos mostró en Uncharted 4. Donde no se ve un corte de cámara cuando la acción deja de ser acción y empieza a ser película ni cuando nos devuelve a las manos de Nathan Drake. Pero conociendo a los chicos de Naugthy Dog, seguro que nos sorprenderán con un nivel más allá de lo visto hasta ahora en The Last of Us Part II
Inteligencia  Artificial: La IA es mala. Así de conciso debo ser. Aunque no es flagrante como en los juegos de Ubisoft, mancha bastante lo que el  estudio quiere transmitir respecto al sigilo.
Se ve que esta trabajada esta nueva forma de sigilo que abre muchas posibilidades de avance. Si bien hay un detalle que me gusta, y es que los enemigos acuden al ruido cuando lanzamos una botella o una flecha. Hay otros que considero errores graves de IA y repercuten negativamente en la experiencia de juego.
Por ejemplo al matar un enemigo, no podemos esconderlo, como ya podíamos hacer en Metal Gear Solid. Y de eso ya han pasado bastantes años. Además de que cuando un enemigo humano ve a su compañero caído no dice nada ni siquiera se alerta, parece que simplemente no lo ha visto.
Sumándole diversos problemas de visión periférica de enemigos. Caso de estar ahogando a un enemigo a escasos 2 metros del costado de otro. Deben tener una visión de 90 grados los enemigos.  Incluso los jadeos del enemigo muriendo ahogado a escasos dos metros de su compañero, ¿en serio no los oye?
Siguiendo con problemas de ruido, los infectados son ciegos o semi ciegos debido al mutágeno sin embargo se mueven por el oído. Hasta aquí perfecto si no fuera porque podemos pasar zonas sin hacer ruido y llegar a un punto donde deberemos pulsar un botón y nuestros protagonistas se pondrán a hablar y a mover escaleras haciendo todo el ruido del mundo por el camino mientras los infectados no se dan ni cuenta.
Sin embargo, en otras zonas habrá que pasar haciendo ruido mientras nos persiguen los infectados. Zonas que están especialmente programadas para ello.
Este problema se extiende más allá, al concepto de  acabar con todos los enemigos de cada zona o pasar desapercibido. El juego es confuso en eso. Lo lógico es pasar desapercibido, y muchas veces no podemos. ¿De verdad tiene sentido matar 500 infectados y 1000 humanos en todo el juego?
Pues no es hasta el dlc, donde nos encontramos por primera vez una forma de librarnos de enemigos humanos haciéndolos enfrentarse a infectados.  Lamentable.
Muchos de estos problemas ya los vimos en Uncharted. Pero este, al tener un ritmo más frenético, no rompe tanto la inmersión del jugador.
Pienso que la clave estaría en reducir tiroteos y numero de enemigos y hacerlos un verdadero desafío cada uno de ellos.
Con eso no quiero decir que el juego sea horrible en esto, solamente que apunta demasiado alto y no tiene las mecánicas de Hitman o Metal Gear para ello. Sin embargo, esto no rompe el juego ni lo desmerece en absoluto, solo era un punto que quería tratar y no he visto comentado en casi ningún portal de información.
Ellie: Si bien forma parte de la IA, he querido dedicarle un punto a nuestra coprotagonista para ella sola. Empecemos por el principio.
A todos nos da rabia y nos cabrean los tramos jugables o misiones donde nuestro acompañante es idiota y se muere a  cada paso. Bien esto no es lo que pasa con Ellie.  Ella es invulnerable, no recibe disparos, pero si puede hacer daño e incluso salvarnos el culo en más de una ocasión.
Hasta aquí perfecto diréis. Pues sí, si no fuera porque también es invisible e indetectable a ojos  y oídos de los enemigos.
Ella puede hablar cuando hay infectados y no le oyen. Tampoco le ven si se cruza delante de enemigos humanos. Y solo puede morir cuando los infectados nos persiguen y le agarran. En cuyo momento aparecerá una cruz roja en la pantalla que se ira llenando a medida que vaya a morir, si dejamos que se llene sin ayudarla, morirá.
Como he expuesto, Ellie hace cosas muy bien pero su invisibilidad me parece imperdonable. Algo que también ocurre en Uncharted pero que como ya he mencionado, es más pasable que cuando hablamos de sigilo.
Puzles: Y me despido de los puntos negativos con lo peor del juego. Los puzles que son sin lugar a dudas lo peor del juego. Malos, rancios, repetitivos, aburridos y no es otra vez hasta el dlc donde parecen mejorar un poco.
No es que Uncharted brille por sus puzles, que son ingeniosos pero demasiado fáciles. Pero es que en The Last of Us, no son ni siquiera ingeniosos. Se reducen a colocar tablones y escaleras  en zonas para pasar.
Vale que la historia es de supervivencia no de exploración, pero da para más como vimos en el dlc. El mero hecho de buscar gasolina para el motor ya es un pequeño avance. Tampoco introduce plataformas ni escalada, más que algunas zonas para subir y bajar, pero el resto es lineal.
Mi veredicto aquí es que es un paso muy atrás para este juego. Que si bien es verdad que la historia no pide saltitos ni escaladas. Sí que se podría haber recrudecido la realidad, buscar más formas de avanzar, fabricando objetos que nos permitan acceder a ciertos lugares. Pero toda la fabricación de objetos es para el combate.
En sí mismo, todo el juego está orientado a la acción, y es cuando nos da una pausa, cuando realmente brilla. Es en lo que Naughty Dog sabe hacer realmente bien donde nos enamora. En la tranquilidad, los chascarrillos entre los protagonistas, la inmersión. Una pena que en esta ocasión se olvidasen de los puzles.
EXTRAS

No quiero olvidarme de ciertos puntos que no son ni buenos ni malos, o lo son de ambas formas y en cierta medida.
Duración: 15 horas. Es el tiempo que he tardado en terminarme The Last of Us y su dlc, Left Behind. No hablo de coleccionables pero si de ir mirando los rincones del mapa que el  juego me ha ido mostrando. Recogiendo todos los recursos que he podido para intentar sobrevivir en dificultad Difícil. Si bien no recomiendo jugar al juego en dificultades bajas ya que pierde inmersión ya que cada bala no cuenta tanto. La máxima dificultad la dejo para otra ocasión. Puesto que es un juego que de seguro rejugaré.
Creo que tiene una duración acertada, pero que gran parte de la misma viene de las cinemáticas. No creo que el juego pase de las 5 horas si saltamos las cinemáticas. Pero obviamente, este no es un juego para saltárselas.
Jugabilidad:Similar a Uncharted. Apostando por el sigilo y la realidad en los tiroteos.
Es bastante satisfactoria salvo en los fallos mencionados anteriormente en el apartado de la IA.
El juego divierte, entretiene y nos ofrece bastante exploración necesaria para terminar nuestra aventura.
Pues tambien es cierto que echamos en falta poder saltar cuando queramos o esos puzles que al final influyen en la jugabilidad. No estamos ante un juego repleto de objetos que coger, elementos que fabricar, ni un sistema de niveles. Por eso mismo considero que un exceso de jugabilidad jugaría en su contra. Solamente mencionarlo para que lo amantes de las posibilidades no las echen en falta.
Veremos lo que nos depara The Last of Us Part II en el apartado jugable. Tienen margen para mejorar.
Estructura del juego:El juego es muy lineal. Cuenta lo que quiere contarte y como quiere contártelo. Para ello se estructura en capítulos y suelen tener estructuras similares a:
Cinemática
Avance lento
Zona abierta
Recoger recursos
Cinemática
Zona con enemigos
Otra cinemática
Avance
Suceso importante  en cinemática
Y vuelta a empezar.
No  es que siempre siga este esquema concreto, si no que después de varios capítulos, el jugador ya se ve venir lo que va a pasar a continuación en cuanto a lo jugable. Porque como he dicho, todo lo realmente importante sucede en cinemáticas.
Esto a mí no llega a convencerme y lo considero un punto bastante flojo como mencioné en el apartado correspondiente a las cinemáticas.
Aunque puede que a jugadores menos quisquillosos que yo, ni se percaten de esto y en ese caso, disfrutarán el juego aún más.
NOTA FINAL

9
Aunque pueda parecer que le he dado muchos palos a este juego, lo cierto es que me ha encantado. A mí, que soy  un gran “hater” de los zombis y los  mundos post-apocalípticos. Sin embargo este juego me ha enganchado, y eso, en mi caso, es mucho decir.
No esperes tiroteos locos, saltos imposibles y escaladas maravillosas. El juego brilla con luz propia en la crudeza de sus escenarios y su cruel historia. La mezcla tramos jugables donde haremos uso del sigilo, diferentes armas de fuego o cuerpo a cuerpo y coberturas para aventurarnos en el devastado mundo que nos rodea, contrastado sus impactantes cinemáticas que, aunque se ven venir, no sabes que es lo que va a pasar exactamente.
Sumando el agobio por la escasez de munición, la obtención de recursos para fabricar nuestras propias armas y botiquines. Pero sobre todo en la diversidad de sus escenarios. Todo ello lo hace un juego  divertido, inmersivo y que merece la pena jugar te guste o no el género y la premisa  de su historia.

Créeme que si a mí me ha gustado, te va a encantar.

Leyenda de Puntuaciones:

         –          0-3à   Basura
         –             à   Muy Malo
         –             à   Malo
         –             à   Mediocre
         –             à   Bueno
         –             à   Muy Bueno
         –             à   Excelente
         –          10  à   Obra Maestra