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Análisis: Rise of the Tomb Raider



“La nueva aventura de Lara Croft mejora en todo al reboot de 2013

Volvemos otra vez a vestir los zapatos de Lara, esta vez un poco más madura y segura de sí misma tras los hechos acontecidos en el triángulo del dragón. En esta ocasión, nuestra heroína se enfrenta a una nueva expedición para encontrar el tesoro por el cual su difunto padre perdió su fama y acabó suicidándose. Como siempre, una aventura que parece empezar bien, y que se irá complicando y tendremos que volver a salvar nuestros amigos y nuestro propio pellejo.
Esta continuación mejora todo lo visto en la primera entrega respecto a la supervivencia. Mejora el árbol de habilidades de Lara y los tipos y cantidad de mejoras de armas. También añade materiales de recolección con los que fabricaremos munición y las mencionadas mejoras. El sigilo mejora notablemente abriendo las posibilidades de cada combate exponencialmente, sumando a todo esto una escalada mejorada hasta el perfeccionismo y un sistema de exploración  más elaborado y con mejores coleccionables.
El modo historia cuenta una historia a la altura del primero y continuista con el tipo de narrativa pero esta vez de una duración más extensa, prácticamente el doble.  Y eso solo el modo historia. Una vez terminado el juego tendremos la Mansión Croft, un dlc de exploración muy interesante en la mansión de Lara y un montón de retos y repetición de capítulos con puntuaciones y recompensas. Además, por supuesto, de un modo online bastante más interesante y con novedades muy curiosas como el modo supervivencia.
El apartado gráfico es excelente, de lo mejor de 2015 con el permiso de The Witcher 3, y que nos regalará unos paisajes que quitan el hipo y unos modelos de personajes y enemigos excelentes. El apartado visual en general es maravilloso, tanto por su diseño de escenarios y niveles ampliamente explorables como por su potencia bruta propiamente. Uno de esos títulos que elevan un poco más el listón visual.
Como últimos puntos positivos tenemos el sistema de puntería que se ha mejorado aún más, siendo más preciso y cada vez más cerca de un shooter profesional y por otro lado las tumbas. Estas últimas muy mejoradas debido a las críticas del primero. Ahora son más ingeniosas y aunque no llegan a ser difíciles si podrán dejarnos atascados varios minutos buscando la forma ingeniosa de continuar. Se echa de menos mayor profundidad en las mismas para hacerlas perfectas.
Hilando con los puntos negativos volvemos a tener un nivel de dificultad demasiado bajo, siendo el juego en el modo más difícil poco más que un paseo por el campo si tenemos buena puntería.
Los puzles en general siguen siendo la asignatura pendiente, que siguen sin estar a la altura de lo que fue la saga Tomb Raider en beneficio del ritmo de juego.
Un ritmo que es algo inferior a la anterior entrega si nos dedicamos a completar cada zona  entera antes de avanzar. Pero que es fácilmente arreglable llendo a saco a por la historia si queremos, el juego no nos pone ningún problema para ello.
Por último, una mecánica que facilita demasiado las cosas es el instinto de supervivencia, que nos marca absolutamente todo en el mapa y resta inmersión en la exploración. Es cierto que podemos simplemente no pulsar el botón, pero resulta tentador cada vez que nos perdemos un poco y considero que hubiera sido mejor prescindir de esta habilidad por lo menos hasta haber completado el juego e ir a por los coleccionables.
NOTA FINAL

9


Una segunda entrega de la aclamada saga Tomb Raider, que no vuelve a ser pionera en nada, pero ha mejorado la fórmula que nos mostró en 2013 en absolutamente todos los apartados posibles. Todo ello sin perder chispa ni en historia ni en jugabilidad.
Un título que dura más que el anterior y nos tendrá absortos en la pantalla hasta terminarlo al completo y que como defectos tenemos los mismos que en la anterior entrega, los puzles y la dificultad. Por contra tenemos algunos aspectos mejorados, pero no sobresalientes, como las tumbas para explorar.