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Reflexión: El hype está matando a Cyberpunk 2077

La prensa de videojuegos está matando a Cyberpunk 2077.
Después del ya famoso gameplay de 40 minutos del esperado juego de CDProjecktRED en internet hemos visto de todo. Por un lado las opiniones de los “expertos” reafirman, tras lo visto también en el E3 a puerta cerrada, que el juego es una pasada en todo, prácticamente lo nunca visto.
Por otra parte tenemos la opinión decepcionada de muchos jugadores y aficionados que tras ver este gameplay y llevar escuchando el sonido de las felaciones a CDProjekt  por parte de los medios, han alzado la voz para proclamar su descontento.
Puedo incluirme en este segundo grupo, sin lugar a dudas, pero no porque el gameplay me parezca lamentable, ni siquiera malo… Diría que… parece un buen juego pero…. Tras verlo me siento otra víctima más. Otra víctima más del Hype.
Hablemos del Hype. Esa sensación de nerviosismo que no podemos controlar cuando se aproxima el lanzamiento del videojuego que tanto esperamos.
Esa propaganda indiscriminada que nos meten por todos los medios audiovisuales posibles para que compremos el día de salida como posesos hambrientos de sangre.
El hype es lo que está hundiendo a este Cyberpunk 2077.
Voy a dar mi opinión brevemente para pasar a debatir el resto de puntos. Lo que he podido ver de Cyberpunk es realmente bueno, una mezcla de géneros ambientados en la temática de neones futuristas que nos traslada a una inmensa ciudad sin pantallas de carga, gráficamente espectacular y rebosante de vida entre sus transeúntes.
Todo ello orquestado por una cámara en primera persona que ha sido objeto de la mayoría de críticas de los que esperaban un The Witcher 4con crestas punkarras pero que otra gran parte de jugadores ya se esperaba. Como amante de la tercera persona, claramente prefiero ver el diseño del personaje que manejo, pero he de admitir que el título luce genial igualmente.
Hay varios aspectos que me han llamado mucho la atención, y estos son las decenas de habilidades que podremos usar, entre las que hemos visto hacer rebotar las balas en las paredes y los ya famosos ganchos para anclarse en los muros y usar en el cuerpo a cuerpo.
Ahora bien, Cyberpunk 2077 no ha enseñado nada que no hayamos visto antes en un videojuego. Cyberpunk no parece un juego de la siguiente generación.
Así como lo hizo The Witcher 3, Cyberpunk parece prometer que va a cohesionar el rol y el fps como nunca antes hemos visto, pero en ningún caso va a reinventar la rueda. Las palabras de la propia CDProjecktRED afirman que  es el proyecto más ambicioso en el que han trabajado, y eso se nota.
Pero no es otra que la prensa de videojuegos la que está sacando de contexto las declaraciones y lo visto en los gameplays para elevar el hype hasta cotas insospechadas.
Si yo hubiese podido ver en gameplay en el E3, cuando todavía no había escuchado las innumerables maravillas sobre el videojuego, seguramente me habría parecido magnífico ya que una imagen vale más que mil palabras, pero tras estos meses de onanismo sobre el título, me he quedado algo frío con el resultado final. No porque me parezca malo, sino porque me esperaba el primer juego de la próxima generación. Me esperaba una vuelta de tuerca a todo lo que podemos hacer en los videojuegos.
Con todo esto, queda claro el flaco favor que le están haciendo los medios al título de CDProjeckt, algo que estoy seguro que a la empresa polaca no le estará haciendo ni puta gracia, puesto que están trabajando muy duro para que el hype y la prensa tiren por tierra su trabajo el día de salida, o tengan que modificar el resultado final del juego para cumplir unas exigencias desmedidas sobre el título.
Por último me resulta la mar de curioso como multitud de medios dan un pasito atrás cuando ven que la comunidad no les da la razón. Me explico: Mientras al terminar el E3, todos los medios afirmaban que este Cyberpunk era el primer juego de la next gen,  gráficamente lo nunca visto y jugablemente algo asombroso. A día de hoy podemos ver como muchos de esos medios hablan del juego de otra manera, afirmando que probablemente será un título intergeneracional debido a sus gráficos más creíbles para esta generación, y comentando lo bien que lo hace la compañía polaca cohesionando los diferentes géneros con un resultado soberbio.
Como vemos, después del rechazo de gran parte de la comunidad ante el hype creado desde el evento de Los Angeles, la prensa y medios de comunicación ya no se atreven a hablar sandeces ni a vender tanto humo como para asfixiarnos a todos.
Dejo a debate los comentarios si queréis dar vuestra opinión sobre el Hype, el gameplay de Cyberpunk, la prensa o lo que queráis. Siempre desde el respeto.
Espero que os haya gustado la reflexión.
Hasta la próxima!

Análisis: The Witcher 3

“Un ejemplo de cuanto más, mejor”
Con esta sencilla premisa se podría definir todo el título de CD Projekt RED. La compañía polaca, creadora de las dos anteriores entregas de la saga del brujo de Rivia, nos brinda la tercera entrega de una saga que ha ido claramente de menos a más en todos sus aspectos. Aunque para algunos, más no es siempre sinónimo de mejor.
El juego de CD Projeckt RED y ganador del GOTY del año 2015me ha dejado sensaciones irregulares a lo largo de sus más de 80 horas de juego para terminar sus misiones principales, expansiones incluidas, y un elenco de misiones secundarias muy bien narradas junto a millones de recados, contratos y cosas por hacer en un vastísimo mapa de mundo abierto.
Por un lado, el título del estudio polaco se sustenta en 3 pilares fundamentales, que nos demuestran que cuando el estudio se plantea hacer algo bien, es un equipo difícil de batir. Primero he de mencionar la narrativa, llevada al máximo exponente en este juego y muy por encima de lo visto anteriormente en el mundo de los videojuegos, una historia principal con fuerte guion y diferentes finales unida a una multitud de tareas secundarias y toma de decisiones que, por regla general, posee una base narrativa basada en los libros de Geralt de Rivia y que nos enseña como reformular los encargos de menor importancia en un videojuego para hacerlos algo más atractivos. Salvando la disonancia entre la prisa que nos mete la historia principal y el relax de los encargos secundarios tenemos un montón de historias tremendamente disfrutables.
Los gráficos lucen escandalosamente bien, siendo aun a fecha de 2018 un referente de potencia gráfica en PC para los videojuegos de mundo abierto. Sin embargo, lo que realmente da color a lo anteriormente mencionado es una ambientación de lujo, nunca antes llevada a tal extremo en un título de esta índole. Todo en el mundo representado en The Witcher 3 parece estar vivo, desde los aldeanos haciendo sus quehaceres o durmiendo, hasta el mecer de los arboles cuando el viento se levanta. Es un gozo para los sentidos y desde luego un título que merece la pena jugar aunque solo sea por sumergirse en su mundo unas cuantas horas ya que ninguna descripción posible le hará justicia a lo que CD Projekt RED ha creado. Sin duda la experiencia más cercana a ser el protagonista de los libros de Andrzej Sapkowski.
Por otro lado y sin embargo, The Witcher 3 tiene matices que pueden no ser del agrado de todos, entre ellos, un servidor. Con esta tercera entrega de la IP polaca, parece que el equipo de desarrollo tuvo un eslogan en la oficina: “Cuanto más, mucho mejor”
Y con esta idea dieron a luz un mundo muy grande, demasiado grande y llego de misiones, demasiadas misiones. Esto no es necesariamente algo malo, esto es simplemente relleno para que su juego pase de durar 50 horas a más de 300.  El título está repleto de cinemáticas que no muestran demasiado ni están lo suficientemente trabajadas, conversaciones muy interesantes pero demasiado largas y muchas, muchas, pero muchas misiones y encargos con una excelente narrativa, pero repetitivas en el apartado jugable.
Todos los contratos de brujo, por ejemplo, se basan en hablar con el contratista, ir a una zona, investigar con nuestros sentidos de brujo mientras Geralt va diciendo cosas y después de un rato nos enfrentaremos a algún monstruo, lo mataremos y nos pagarán. Puede que 4 o 5 veces esté bien, sobre todo si los monstruos tuviesen unas mecánicas de combate y diseños únicos, pero es que se repiten una y otra vez los 6 o 7 tipos de monstruos, en más de 50 misiones.
Y esto nos lleva de cabeza al sistema de combate, un sistema que no está a la altura de lo que tenemos en la industria. La saga Souls ya nos enseñó cómo hacer un combate táctico que nos presente un reto y si se opta por el dinamismo y las tortas hay muchos hack and slash que lo han hecho realmente bien. The Witcher 3 se queda en tierra de nadie con un combate monótono que además no evoluciona en absoluto al subir nuestro nivel. Empezamos siendo un brujo con cinco hechizos y dos espadas a nivel 1 y terminaremos siendo un brujo con los mismos cinco hechizos y dos espadas a nivel 50.
En lo personal, me indigna que se venda este juego como la experiencia definitiva de profundidad en un rpg, cuando la personalización y el combate son tan escasos. Y no es que eche en falta jugar con Geralt equipado con un bastón de mago, si no que este título no necesita este sistema de rpg tan “profundo” y que bien se podría haber buscado esa profundidad en el combate, o la exploración. Una exploración que nos hará desarrollar cierto síndrome de Diógenes puesto que nos pasaremos horas recogiendo  y robando todo lo que veamos, desde comida hasta flores, acabando con un inventario con miles de objetos que ni sabemos para que sirven ni nos interesa en absoluto. La ausencia de sigilo y el abuso desmedido de la investigación con los sentidos de brujo se añaden a un elenco de fallos no determinantes pero si molestos.
Por ultimo tenemos un control de personaje bastante pobre, que no responde del todo bien a los controles y unas animaciones que a veces son realmente malas. Y no olvidemos los bugs, fallos por lo que se ha crucificado a otros títulos de índole similar en los últimos años y que en The Witcher 3 son constantes y en ocasiones no solo estéticamente divertidos si no que llegan a impedir el desarrollo de alguna misión haciéndose necesario cargar la partida y perder los progresos. Algo como digo con lo que no se ha tenido tanta consideración en títulos como los de la empresa Ubisoft pero que parece que con CD Projekt RED se hace la vista gorda.
NOTA FINAL

9
Los puntos positivos de este The Witcher 3 superan con creces a los fallos y puntos negativos en esta review, pero me gusta dejar presente los problemas y elementos a mejorar que la prensa parece olvidar cuando se trata de un título excelente. Sin duda un título sobresaliente aunque no sé si justo merecedor del GOTY 2015 frente a los titanes a los que se enfrentaba. Lo que sí es seguro es que si lo que buscas es la propuesta de un mundo abierto, con buena narrativa y mejor ambientación y quieres que te dure horas y horas aunque eso conlleve repetir un poco, este juego es lo mejor que existehasta la fecha.