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Análisis: ¿Deberías jugar a Pokemon Let’s Go?

¿Deberías jugar a Pokemon Let’s Go?

Ha habido mucha controversia respecto a la nueva entrega de la franquicia de Pokemon. He visto infinidad de personas valorando con ceros a este juego en metacritic con argumentos absurdos y por supuesto sin haber jugado al título. La creencia de los fan mas acérrimos de la franquicia es que este es un juego que nadie pidió y orientado a un público  a quienes ellos consideran más “casuals”.
Tras la eterna disputa  entre los “hardcore gamers” vs los “casuals” (con todo lo “hardcore” que pueda considerarse una franquicia para mayores de 3 años)  nos deja ver que la comunidad de internet no siempre es un reflejo de la realidad que vivimos. Pokemon Let’s Go es el juego que más rápidamente ha vendido de todo el catálogo de Nintendo Switch.
Hoy vengo a despejar ciertas dudas. Si eres una persona interesada en Pokemon y no te queda claro si este título es genial o una mierda puede que este artículo que te interese. Voy a darte las 3 claves para que tú mismo decidas di Pokemon Let’s Go es para ti. ¡Empezamos!
«La mega-evolución volverá a esta en la parte final del juego.»
NOSTALGIA
Si este juego vende es principalmente la nostalgia.
Si tienes ya una cierta edad y, como yo, te pasaste los recreos del colegio con la Game Boy entre las manos jugando con tus amigos a la primera generación Rojo, Azul o Amarillo probablemente te gustará.
Si recuerdas el Onyx de Brock, el Starmie de Misty o lo mucho que costaba derrotar al Dragonite de Lance probablemente eres de la vieja escuela y este título esta hecho por y para nosotros.
En Pokemon Let’s Go vas a encontrar los 8 gimnasios con sus respectivas medallas y el reto final de la Liga Pokemon. El desarrollo será el mismo, las mismas ciudades y la misma libertad para afrontar las últimas medallas como mejor te parezca.
El juego es tan difícil o fácil como lo recordabas y aunque da algunos consejos que antes no daba, son irrelevantes para cualquiera que jugase a Pokemon Amarillo en su día. La crítica sobre que el juego es menos profundo es falsa. Es tanto o más profundo como el juego al que representa.
La jugabilidad se mantiene en casi su totalidad, excepto la captura de la cual hablaremos más adelante. Seguirán los combates por turnos que tanto nos gustan y se añade la genial idea de llevar a nuestro Pokemon fuera tras nosotros. También podremos montar o volar con ellos. Una delicia que no se veía desde HeartGold y Soulsilver.
Así que, para terminar este punto y repetirme un poco más, si a ti también te tenían que quitar la consola de las manos para que dejases el dichoso jueguecito pero tú solo pensabas en comer rápido para pasarte la calle victoria, este es tu juego.
«Volar a lomos de Charizard es lo que siempre imaginamos de pequeños.»
POKEMON GO
Uno de los juegos de móviles más exitosos de la historia y precisamente el título que devolvió a Pokemon al punto de mira de muchos de mi generación. He de decir que a mí nunca me gustó Pokemon Go, yo ya estaba servido con las ediciones principales de la 3DS, pero es inevitable entender la aplicación para teléfonos como el revulsivo para que este juego exista a día de hoy.
Let’s Go provee de cierta conexión entre el juego y Pokemon Go para que el usuario pueda transferirse Pokemon de un sistema a otro o ver todas sus capturas desde la Switch en un parque situado donde la antigua Zona Safari de ciudad Fucsia.
Sin embargo la opción más innovadora y controvertida ha sido implementar el sistema de captura del juego de móviles a este nuevo título de la franquicia de portátiles Un sistema mucho más fluido y dinámico que nos hace enfatizar en la captura y no en la lucha cuando se trata de Pokemon salvajes. Aun con todo parece que hay gente que prefiere atravesar el Túnel Roca huyendo de Zubats con el antiguo y engorroso sistema.
Ahora bien, lo que yo considero aún más acertado que el nuevo método de captura es el hecho de que los Pokemon ya no aparezcan de la nada en la hierba alta o las cuevas, si no que se vean en el escenario y puedas fácilmente evitarlo o acercarte en concreto al que tu desees. Sin duda un cambio a mejor que espero que se mantenga en futuras entregas, no tanto como imposición pero al menos si como opción.
Poco más puedo añadir sobre este punto puesto que es una funcionalidad que no he podido ni querido explotar. Pero una cosa es segura, si te flipa Pokemon Go y siempre sentiste curiosidad por volver a jugar a Pokemon, esta es una magnífica excusa para comenzar con buen pie e intentarreengancharse para el nuevo juego principal que nos espera en 2019.
«El nuevo sistema de captura recuerda muchísimo a Pokemon Go y se hace bastante eficaz»
COMPETITIVO
Esta es la raíz de todas las críticas provenientes de los fan más acérrimos de la franquicia. Gente acostumbrada a buscar movimientos huevo, criar Pokemon de IV perfectos, entrenar los EV, equipar objetos y estudiar la mejor composición para los equipos.
Esto claramente ha sufrido un downgrade puesto que pasamos de los más de 700 Pokemon a solo 153, incluyendo a Meltan y su evolución. Hablamos de cambiar prácticamente todas las reglas establecidas en el modo competitivo de la franquicia y volver a los 150 iniciales, lo cual permite un balance y equilibrio mucho peor.
Sin embargo no todo es malo. Si bien es cierto que se descartan también las habilidades especiales de los Pokemon y el hecho de equipar objetos que salvan combates, por otra se mantienen los IV y EV y se simplifica el método para perfeccionarlos. Algo que para muchos no es una mejora pero que a mi parecer marca una tendencia a seguir. Debido a que seguir utilizando programas externos para “crear” Pokemon perfectos directamente y meterlos en el cartucho, porque criarlos es infinitamente más laborioso y engorroso, debería dejar de ser una opción aceptada por Nintendo.
En este apartado he de decir, que si vienes de competir intensamente en Sol y Luna y buscas ampliar tu experiencia Pokemon, este juego no es para ti. Por otro lado, si te apetece competir como hacíamos antes mediante el cable Link, sin tanta profundidad y muchas más facilidades para confeccionarte un equipo a medida sin trampas, este puede ser un título interesante.
«Imagen del Parque de Pokemon Go, donde podremos interactuar o transferir los Pokemon capturados en nuestro teléfono móvil»
MI OPINIÓN PERSONAL
Después de vencer la Liga Pokemon y con ello terminar el argumento principal de juego ya me encuentro dentro del endgame. Capturar a Mewtwo, completar la Pokédex, entrenar mis Pokemon para jugar online o vencer los 151 entrenadores maestros de cada especie.
Tras unas cuantas horas puedo decir que el juego me ha encantado, porque era precisamente lo que yo buscaba. Revivir mi infancia con Pokemon Amarillo, volar a lomos de mi Charizard, vencer en los 8 gimnasios y reventar la Liga Pokemon. Este juego me ha dado tanto como lo que yo buscaba y por eso me he animado a analizarlo de esta forma. Para que, quien me lea, esté seguro de lo que busca y lo que va a comprar.
A grandes rasgos lo recomiendo a los nostálgicos que llevan desde la primera o segunda generación sin jugar y le pica el gusanillo de volver a ser entrenador Pokemon. También lo recomiendo a quienes volvieron a la franquicia con el “Boom” de Pokemon Go pero, sin embargo, si eres de los que lleva jugando a todas las ediciones, te gusta competir, tienes tu banco Pokemon lleno de bestias de perfectos IV, te recomendaría asegurarte de que te apetece volver al pasado con este nuevo juego.
NOTA FINAL

Análisis: Pokémon Ultrasol


“La séptima generación trae muchos cambios, pero no todos necesarios.”

Dejando de lado que Pokemon Ultrasol y Ultraluna son remakesde Sol y Luna con un par de añadidos interesantes pero que se basan en prácticamente la misma historia y la misma generación, voy a analizar Pokemon Ultrasol como ejemplo de esta generación y no en comparación a la edición Sol.
Y para no ir saltando de tema en tema empecemos por la generación. Esta séptima generación  carece, a mi parecer y como otras tantas anteriores, del componente imaginativo de las primeras generaciones de Pokemon. Hay nuevas características como las formas de Alola o los ataques Z que no hacen sombra a la megaevolución de la pasada generación.
En cuanto a los nuevos Pokémon, no encontramos grandes diseños para recordar como los ya míticos Mewtwo, Charizard, Pikachu o incluso el reciente Greninja. Claramente los más fanáticos encontraran sus favoritos, ya sea por tipo o diseño pero a mi parecer, quizás por nostalgia, no veo a esta generación a la altura.
Los iniciales no tienen ese carisma que se les exige, ninguno de ellos, y los legendarios son otro tema aparte. Este juego está plagado de legendarios, ultraentes se denominan algunos, y una especie de espíritus guardianes que también podremos capturar. Esto, lejos de añadir contenido, desvirtúa el concepto de Pokémon legendario. Ese Pokémon muy difícil de capturar, para el que debíamos ir muy bien preparados y cargados de Poké Balls ya no existe.
Tanto la historia como el desarrollo del juego son demasiado lineales, mucho más que en las ediciones de Game Boy. El juego nos lleva de la mano constantemente y nos provee de muchísimas pociones, revivires, bayas, etc… Una casualizacion demasiado extrema para captar a las nuevas generaciones de niños y que no vería del todo mal si no fuera porque a cada paso que damos, cada esquina que torcemos viene acompañada de una cinemática, cada cual más larga, que no te cuenta absolutamente nada interesante. Como siempre, la trama de Pokémon suele ser prescindible.

«Estética y diseño gráfico muy cambiado. ¿Mejor? Sin duda, pero quizás no para todos los gustos»
La decisión más controvertida de este título ha sido la eliminación de los gimnasios e implementación, en su lugar, de una serie de pruebas que nos harán luchar contra Pokemon dominantes y posteriormente contra un Kahuna, o líder de cada isla, habiendo en total más pruebas y Kahunas que los usuales 8 gimnasios anteriores.
Puede parecer una decisión acertada a priori, y sin duda habrá gente a la que le gustará, pero yo le veo menos carisma a estos retos. En anteriores entregas, conseguir la medalla de Brock podía ser todo un desafío, o vencer a Débora y obtener su medalla Dragón. En general llegar a cada nueva ciudad y buscar su respectivo gimnasio era una experiencia que no se alcanza con estas pruebas. Algunas nos las topamos casi sin querer y sin estar preparados. 
Además el combate contra el Pokemon Dominante es sumamente injusto. Enfrentaremos a un Pokemon el doble de grande, con un aura de velocidad que lo hará atacar siempre primero, independientemente de nuestro nivel, y por si fuera poco llamará aliados a la batalla dando lugar a un 2 contra 1 injusto.
Es cierto que esto sube el escaso nivel de dificultad, pero ya vimos en anteriores generaciones o incluso en mods de la comunidad que hay mejores formas de hacerlo. Ni siquiera el rival presenta un desafío, eligiendo el Pokemon débil contra el nuestro de entre los iniciales.
Un punto que está a medio camino entre lo bueno y lo malo son los minijuegos. Algunos como surfear en Mantine o actividades en la Festiplaza intentan rellenar huecos para los jugadores menos entusiastas del combate. Algo sin duda positivo pero que me hace pensar…¿Quién demonios juega a Pokemon si no es para combatir? La saga nació con dos objetivos: Ser campeón de la Liga Pokémon (combatir) y completar la Pokedex (coleccionar). Con la llegada de más y más Pokémon a las generaciones, completar la pokedex ha dejado de ser divertido para muchos y, pienso, que estas actividades secundarias intentar llenar ese vacío. Algo que no termina de convencerme.
Por supuesto, no todo es malo. El juego mejora muchísimo los combates pokemon, sobre todo si venimos de las primeras generaciones. Ver los combates como si fuera el Pokemon Stadium es una delicia. Incluso si venimos de la 6ta generación, donde ya teníamos este tipo de combates, veremos suculentas mejoras en las animaciones, los diseños y el entorno.
«Estilo de combates mejorado. 
Durante el juego podremos ver a los entrenadores detrás de sus Pokémon»
Un cambio que me parece genial es la eliminación de las MOpara avanzar en nuestra aventura. Ahora según avancemos obtendremos monturascon diversas cualidades. Tauros nos permitirá viajar rápido,  Charizard volar de un lugar a otro o Lapras navegar por el agua entre otros muchos. Estos Pokemon no serán nuestros para usarlos en combate, solo acudirán a servirnos como montura.
El apartado gráfico es genial, aunque el estilo de personajes más realista y estilizado puede chocar a los veteranos. El diseño de las islas y los paisajes es fabuloso y una mejora considerable, una pena que las diferentes zonas sigan instanciadas y haya que esperar cortos tiempos de carga al pasar entre ellas.
Por último, el aspecto competitivo se ve mejorado con un sistema de crianza menos tedioso tanto en la consecución de Pokemon con 5 IV máximos como en el posterior entrenamiento de sus EV. Algo que, para muchos, era más que necesario.

«Montando en Tauros, nuestra montura de desplazamiento rápido»
NOTA
7
Como ya es tónica en las últimas generaciones de Pokémon, este juego casualiza demasiado la experiencia del jugador. Quizás vaya siendo hora de implementar niveles de dificultad en la saga. Por lo demás, el juego intenta meter cambios sin demasiado éxito habiendo aún elementos a mejorar que exige la comunidad.
No es un mal juego, y menos si es tu primer Pokémon o llevas muchísimo sin jugar. Ahora bien, si has tocado todas las generaciones estos cambios no son suficientes e incluso te harán echar de menos elementos principales como los gimnasios o el rival.
Un título nada rejugable debido a lo aburrido de su linealidad y sus cinemáticas interminables pero punto a favor si lo tuyo es el competitivo. Puesto que una vez pases el calvario que supone terminar el juego, la crianza y el entrenamiento se hacen mucho más fáciles y llevaderos.