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Análisis: Nioh



“Nioh no es Dark Souls”
Esta es una review diferente. De hecho, más que una review, esto es una opinión personal sobre Nioh, un título malamente categorizado como “un Dark Souls de samuráis” y para desilusión de un servidor, de la saga de From software solo tiene un par de matices.
Es cierto que al empezar a jugar, cualquier jugador de la obra de Miyazaki sentirá cierta nostalgia de lo vivido en la saga souls-borne, en especial Bloodborne, título que creo, ha sido la mayor inspiración de Team Ninja para este Nioh.
Fácilmente se pueden desengranar los pilares que han hecho grandes a los títulos de From Software en Nioh. Un diseño de escenarios basado en el descubrimiento de atajos y la exploración minuciosa, un sistema de combate que invita a pensar antes de actuar y una dificultad endiablada parecen ser las mismas premisas de las que partía el primer Dark Souls.
Pero Team Ninja ha querido dotar al juego de su propiaidentidad distanciándose de ser una mera copia. Añadiendo un componente de farmeo y looteo de equipamiento más típico de la saga Diablo y un sistema de combos para que intentemos hacerlo bonito. Algo que sería un gran acierto sin duda si no estuviera mal implementado…
Empecemos por la clave, la dificultad. Cualquier jugador de Dark Souls que haya probado Nioh, se habrá sentido atraído por su dificultad. Al principio está bien, va in-crescendo poco a poco hasta que se convierte en un infierno. Hasta ahí todo bien, de maravilla incluso. Pero a partir de ahí la dificultad sigue subiendo, y subiendo. Los enemigos más cutres nos hacen instakill, nos rompen la guardia de un golpe y la habilidad pasa a un segundo plano para dejar paso al farmeo
Una mecánica desastrosa que da al traste con toda la dificultad del juego. ¿Nioh es difícil? Si no farmeas suficiente es imposible, y si farmeas demasiado es un paseo. Algunos pueden pensar en Dark Souls es parecido pero de eso nada, en dark souls el equipo y el nivel se nota, en Nioh es imprescindible. Estar 15 niveles por debajo del recomendado para la misión es, como he mencionado recibir instakill del enemigo más piojoso, y afrontar la misma misión 15 niveles por encima significa un paseo por el campo. En este aspecto el juego se parece mucho más a la saga Diablo de Blizzard.
El aspecto de la jugabilidad va atado en corto a lo anteriormente mencionado. Nioh, posee una jugabilidad excelente, muy inspirada en el frenetismo de Bloodborne. Un grupo reducido de tipos de armas pudiendo cambiar entre ellas en mitad del combate y 3 posturas diferentes de guardia: alta, media y baja. Con diferentes características y combos. Si, Nioh, añade combos a su repertorio y eso a primera vista está genial.
El problema de esto viene cuando jugamos. Apenas haremos uso de combos espectaculares, ni los parry ni ninguna habilidad de ese enorme árbol de habilidades para cada arma. ¿Y por qué? Porque Nioh no perdona los fallos. Si bloqueas mal, mueres. Si usas un combo el enemigo no se desestabiliza, contraataca y mueres de un golpe. El juego intenta parecerse a un hack and slashde mercadillo y lo hace rematadamente mal. Así que, lógicamente, el jugador opta por la técnica de la rata, golpear, retroceder y volver a golpear. Es sin duda un aspecto excelente a la par que mal aprovechado. Y mi opinión es que Team Ninja no sabe poner el juego difícil sin elevar hasta lo absurdo la vida y el daño de los enemigos. Algo que siempre he criticado en todos los juegos y que parece que solo Miyazaki sabe encontrar en equilibrio entre verdadero reto y dificultad artificial.
Cambiando de tema, el juego se divide en misiones diferentes, instancias separadas que deberemos ir terminando para superar la historia principal, y a las que se le añaden misiones secundarias de un nivel mucho peor. Algunas de ellas de dificultades altísimas para motivar al jugador a farmear más y lotear mejor equipo. Algo que no es malo, pero desde luego no es mi estilo.
Y es que cuando no tienes un componente fuerte online, gente de verdad contra la que medirte, farmear me parece absurdo. Pero es una opinión. Bueno es cierto que Nioh tiene componente cooperativo online y también PvP, pero mejor no hablar de este último porque es sencillamente una basura.
Me gustaría decir que al menos la historia es buena, pero la verdad que pasa sin pena ni gloria en todo el conjunto. Lo que si me gustaría mencionar su extremadamente alta rejugabilidad, por motivos de farmeo claro, pero desde luego el título quiere que sigas jugando horas y horas antes y después de terminar su historia, algo que sin duda complacerá a muchos.
El plato fuerte un título de estas características son los jefes finales. En este caso cumplen pero no destacan visto lo visto en el mundo souls y abusan muchísimo de mecánicas de instakill. Mientras que en Dark Souls 3 y Bloodborne la primera impresión era de asombro ante lo que parece imposible, conforme lo intentamos vamos forjando una estrategia y podemos vencer al boss mediante observación y anticipación. En Nioh se lleva al extremo debido a esta injusta dificultad (cuando farmeamos poco claro) y cada enemigo final nos causa una sensación de que sabemos lo que tenemos que hacer y resulta relativamente fácil pero morimos por cualquier error, llegando a ser sumamente frustrante y obligándonos a memorizar el combate de cabo a rabo haciendo los enfrentamientos tediosos y bastante largos. Algo muy lejos de lo que vimos en el frenetismo en los bosses finales de Bloodborne, que aunque largos, daban muchísimo juego a disfrutarlos y a aprender de las derrotas.
Y antes de dar mi conclusión y veredicto, me gustaría comentar unas pautas con las que para mí, este Nioh hubiera sido incluso mejor que toda la saga souls:
Nioh debería haberse enfocado a ser un hibrido entre el combate táctico de un Souls y los combos de un hack and slash, para ello habría de prescindir de una dificultad injusta y dotar a nuestro héroe de mayor control y formas de infligir daño, curación, bloqueos y esquives. Bonificando al jugador que se arriesga y aprende y no al que juega como una rata. Evitar ese farmeo y looteo extremo o dejarlo para el end-game en forma de coliseos o algo realmente trabajado y alejado de meras misiones con enemigos con daño infame y barras de vida kilométricas. Y por último hacer un balance de builds y ajustarlas para un pvp divertido una vez terminemos el juego.
NOTA FINAL
 8

Como conlusión, Nioh es un buen juego. Un juego que dudo que muchos de los analistas de las revistas hayan completado todo su contenido para hacer sus review y que simplemente analizaron lo bonito que parece en un principio y se olvidaron de comentar sus defectos. Si el farmeo, el looteo y el repetir te gusta y además quieres un reto elevado, Nioh es tu juego, pero si vas buscando algo que te quite esa espinita de estar 2 años sin un nuevo título de From Software mejor que rejuegues algún Dark souls de nuevo porque este título no es para ti.

Análisis: Bayonetta

Bayoneta es sin lugar a dudas una de las mayores decepcionesque he tenido en este mundillo en los últimos años. No tanto por que sea un mal juego, que no lo es, si no por que las expectativas eran demasiado altas.
Esto, sin embargo, no puedo suponerlo culpa del título sino más bien culpa de las críticas que lo han rodeado todos estos años. O sencillamente puedo culparme a mí mismo.
Sin más preámbulos voy a dar mi visión sobre Bayonetta, un sobresaliente hack and slash pero no tan sobresaliente en otros aspectos igualmente importantes.
Empezando por sus puntos fuertes tenemos el sistema de combos y la jugabilidad frenética y endiablada de la que presume el título. Hideki Kamiya ha hecho un gran trabajo mejorando, según como se mire, la jugabilidad de la saga Devil May Cry, hasta entonces el titán indiscutible del género. Una cantidad de combos fáciles de ejecutar pero difíciles de dominar unido a unos ataques especiales y finales bastante divertidos aunque algo subidos de tono, hacen que el título rivalice mano a mano con la saga DMC. 
Pero aún le queda un as en la manga, el tiempo bruja, donde ralentizamos el tiempo al esquivar un ataque enemigo y nos permite acribillar a combos a nuestros rivales hasta hacerlos picadillo. Desde luego es espectacular, frenético y divertido. Esto es Bayonetta.
Al control exquisito se une un apartado grafico que cumple para la época pero no es sobresaliente. Algo que tampoco es lo más importante entre tanto frenetismo. Destacan el diseño de nuestra bruja y de algunos enemigos. Algunos alaban el apartado artístico de los ángeles a los que nos enfrentamos, aunque a mi personalmente no me terminan de convencer.
Y comentados sus puntos fuertes, vayamos a por terreno más escabroso. Empezando por minucias, podemos recomendar tener más de un mando para jugar a este título porque es un machaca botones nivel experto. En serio, lo mejor de este juego es que dura unas 10 horas, si durase más, necesitaríamos 3 mandos.
Bromas aparte y acorde al tono burlón del juego se encuentra la historia. Una historia simple y llana que no tiene nada que aportar más que servir como pretexto para darnos tortazos con enemigos aleatorios. Cierto es que este género no destaca por sus grandes historias, pero  hasta el peor Devil May Cry nos sumerge en su mundo en cierto modo y entendemos el porqué de algo. Ni que decir de la saga God of War.
Acompañando a la historia están las cinemáticas, escenas insulsas en su mayoría donde veremos o bien alguna pirueta de Bayonetta o bien unas escenas congeladas con unos diálogos de fondo como si fuera un cómic, pero mal hecho.
Y como eje central de todo esto he querido dejar para el final lo peor del juego. Algo que sin embargo  es mi opinión personal puesto que muchas críticas alaban y les gusta.
Lo peor del juego es la propia Bayonetta. La bruja raya lo absurdo con cada frase que dice, cada ataque final es una excusa para aparecer desnuda en cámara tapando solo lo justo, una chulería de segunda mano y poco creíble hacen que llegue incluso a enfadarme en cada cinemática. Hagamos una pausa.
Dante es un ejemplo de cómo hacer un personaje vacilón, chulesco y que a la vez conecte con el jugador. Bayonetta es una oda a la sexualidad y la objetificación de la mujer. Juegos como Tomb Raider ya nos enseñaron a hacer una protagonista dura y molona sin tener que enseñarlo todo. Llamadme moralista pero este exceso de sexualidad unido a ese pseudo-carisma barato e irritante me ha hecho aborrecer este juego. Título que por otra parte, si nos ceñimos meramente a lo jugable es sobresaliente.
NOTA FINAL
8
Un título sobresaliente en su jugabilidad, desbancando para muchos, a Devil May Cry como rey del Hack and Slash. Pero que en lo personal, me irrita por la sexualidad extrema, absurdismo y carisma barato de Bayonetta.