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Análisis: Las 8 Claves de Final Fantasy XV

LAS 8 CLAVES DE FINAL FANTASY XV

A continuación voy a exponer mis impresiones sobre Final Fantasy XV Windows Edition que he podido disfrutar en pc a 4k y 60 fps, a ratos.  Puedo adelantar que esta última entrega de Final Fantasy es un videojuego lleno de contrastes, un título de luces y sombras. Por lo tanto, he creído conveniente sintetizar los puntos negativos y positivos en ocho claves, ocho piedras angulares sobre las que gira este título de Square Enix. Y sin más preámbulos pasamos a la primera clave:

1 GRÁFICOS

Tan solo con ver el apartado gráfico de este juego durante unos minutos  vislumbramos un fiel reflejo de lo que nos deparará todo el conjunto. Una obra capaz de brindarlos algunas de las escenas más bellas e impactantes de la historia de los videojuegos, pero acompañada por la dejadez y el poco cuidado en el diseño de otros muchos elementos.
El diseño de personajes principales como Noctis, Gladio, Prompto o Ignis sumado al de algunos secundarios como Ardyn, Aranea o Ravus es sencillamente espectacular y cuidado al detalle. Por el contrario, algunas texturas palidecen y se remontan a las de hace 15 años, algunas de las cuales nos las muestran en primeros planos, pareciendo un total despropósito.
Y es que esta premisa se repite constantemente durante toda la aventura. Paisajes y escenas espectaculares acompañadas de cinemáticas que quitan el hipo se entremezclan con praderas o cuevas de pésimos detalles
Como conjunto global, Final Fantasy XV no impresiona gráficamente pero tampoco desmerece. La combinación entre lo mejor y lo peor no le hace un gran favor al título pero, al menos, nos dejará grandes escenas para el recuerdo.
«Imagen ingame de la ciudad de Altissia. Una maravilla gráfica»

2 EXPLORACIÓN

Un punto y aparte es lo que ha marcado esta entrega para la franquicia en cuanto a exploración se refiere. Por primera vez en su historia nos plantea un mundo totalmente abierto y, de nuevo, se ven las virtudes y las carencias del mismo.
El mundo diseñado para esta aventura es enorme pero diseñado para desplazarse por el mismo mediante el coche. Un coche que no podremos conducir directamente puesto que solo dispone de una conducción sobre raíles en la que no podremos salirnos de la carretera ni ir demasiado rápido. Dicho esto, lo que acabaremos haciendo es poner a Ignis al volante e ir a todas partes con el piloto automático. Trayectos que deberemos visualizar de brazos cruzados hasta que visitemos por primera vez esa localización, para en veces posteriores disponer del viaje rápido.
Esto le quita la inmersión al juego y a su mundo abierto de una forma aterradora y de eso se dio cuenta Square Enix y en parches posteriores añadió una misión para modificar el coche y convertirlo en un todoterreno que podremos manejar a nuestro antojo. De esta manera el título evoluciona de sobremanera y su diversión se multiplica.
En cuanto al mundo en sí, este tiene un diseño bastante logrado y espectacular en ocasiones pero si nos bajamos del coche en cualquier lugar notaremos lo vacío y falto de detalles que está. Así como una estatua griega que desde lejos es bellísima y al acercarnos empezamos a ver todas sus grietas e imperfecciones.
Por último en este apartado quiero hablar de detalles. Detalles como la escasísima IA de los npc o el hecho de coincidir el botón de saltar con el de acción que provoca que saltemos cuando queremos coger un objeto. Detalles que dejan entrever las vergüenzas del desarrollo junto a la buena intención pero la pésima ejecución. Otro claro ejemplo de falta de trabajo son las toscas mecánicas de agacharse, pasar por salientes o subir escaleras. Muy obsoletas y deficientes en los tiempos que corren.
La conclusión final es que la idea de mundo abierto es buena y ambiciosa, pero tanto la ejecución como los detalles no son esta década. Es cierto que es el primer Final Fantasy que lo incorpora y no se le ha de quitar mérito. Pero es que llega más de diez años tarde y de manera mediocre.
«Altissia, la misma ciudad pero en cinemáticas. Nada que envidiar a la mejor animación del cine»

3 SISTEMA DE COMBATE

Lo que todos estabais esperando y lo más impactante en todos los tráileres. Su nuevo y reinventado sistema de combate a tiempo real.
Si bien es cierto que los combates por turnos eran santo y seña de la franquicia Final Fantasy, la verdad es que es una mecánica que cada día atrae a menos jugadores, haciendo que títulos de gran calidad se queden en juegos de nicho solo por optar por el combate tradicional.
En mi caso no defiendo ni degrado al combate por turnos. Sencillamente depende de cómo esté implementado y cuan innovador sea un tipo de combate dentro de su género.
Con este juego, Square Enix ha querido pasar a la acción frenética dándole una sensación al más puro estilo hack and slash. Pero, ¿Lo consigue?
La verdad es que el combate es muy complicado de dominar en un primer momento, requiere de un tutorial muy extenso y farragoso y se siente muy tosco durante las primeras horas de juego. Una vez obtenemos habilidades y comprendemos mejor su funcionamiento el combate sique siendo igual de tosco e impreciso pero da lugar a más escenas espectaculares y ataques en equipo.
El combate se basa en el uso de distintas armas que posee Noctis, que pelea acompañado por sus tres inseparables amigos, Gladiolus, Ignis y Prompto. Cada uno de ellos tiene un rol diferente, el tanque, el estratega y el atacante a distancia. Sobre el papel suena muy bien pero al cabo de las horas acabaremos abusando de algún ataque en concreto como el Lux Impetus mientras que nuestros compañeros hacen de cebo, puesto que no podremos controlarlos salvo que adquiramos unas habilidades muy caras y totalmente prescindibles.
La magia se obtiene mediante la absorción de fuerza elemental de diferentes fuentes en el mapa para luego crear distintos hechizos mediante el menú que se gastan tras cada uso. Lo engorroso de la creación de hechizos y lo rápido que se gastan puede que nos hagan dejar de usarlos aunque si invertimos en ellos es la forma más fácil de romper el juego. La sensación general de la magia es la de una idea a medias que podría haberse mejorado mucho más partiendo de esa base.
Existen otras mecánicas como el sigilo que incluso sería mejor no mencionar, puesto que como otras tantas cosas dentro del título, se basan en una muy buena idea con una ejecución bastante mediocre.
Para acabar hablaré de los jefes finales, los cuales son artísticamente espectaculares, así como muchos de los grandes monstruos que podremos abatir durante la aventura. Las mecánicas para combatirlos son las mismas que para el resto de monstruos y algunos de ellos pueden hacerse excesivamente tediosos se abatir si no llevamos el nivel recomendado.
Aunque no puedo terminar sin hablar del verdadero jefe final de este juego, la cámara. La cámara es la que nos golpeará con dureza en cada batalla, nos hará perder de vista a nuestro personaje o fallará justo en el peor momento. No serán varias si no muchas las veces que nos veremos en estado de agonía sin saber ni donde estábamos tampoco serán pocas las veces que estropeará algún ataque en equipo que habría quedado para vídeo.
«Nuevo combate a tiempo real donde manejaremos solamente a Noctis»

4 HISTORIA

La historia es más que digna de la saga Final Fantasy y eso, de por sí, ya dice mucho. Debo dar méritos a la desarrolladora por convertir lo que parecía que sería un meme en un mundo repleto de homofobia encubierta, en una historia sobre la amistad y el deber que nos hará llorar como cuando éramos unos críos.
Y es que no es fácil empezar contando una historia sobre cuatro tíos que se van a recorrer el mundo en un coche. Acampando juntos, sacándose fotos, durmiendo en caravanas… La premisa da para bromas.
Sin embargo es en este apartado donde el juego sabe brillar con luz propia como ya lo hicieron anteriores entregas. Square Enix no se ha olvidado de la importancia de la narrativa y nos trae una de sus mejores historias.
El título se compone de 15 capítulos, algunos sumamente abiertos y casi intrascendentes que nos incitan a pararnos a hacer contenido secundario y otros capítulos sumamente lineales y cargados de acción y cinemáticas espectaculares.
Es en estos últimos, los cuales se acentúan en el tramo final del juego, donde Final Fantasy XV se pone serio y se convierto en un Final Fantasy de los de verdad. Estos son, sin duda, lo mejor del juego. Donde más descubriremos de la historia y donde no podremos ni soltar el mando después de varias horas porque queremos saber que va a ocurrir a continuación.
Y es que, en mi caso, cuando llevaba unas 10 o 12 horas de juego las había hecho en un par de semanas, muy tranquilamente. Pero en cuanto la trama se puso sería me acabé la historia restante en 3 días a más de 5 horas por día. La historia engancha, pero llegar a ese punto puede hacerse pesado.

5 MISIONES SECUNDARIAS

Las misiones secundarias de este Final Fantasy son muy parecidas a cualquier videojuego mmorpg. Ve a este sitio y mata cinco enemigos, recoge tu recompensa. Ve a esta mazmorra y vence al enemigo final. Tráeme estos ingredientes y te daré esta receta. Tráeme estos materiales y te mejoro el coche o las armas.
Todas ellas sin ningún aliciente para completarlas más que el farmeo y el nivel que podamos obtener. SI a esto le sumamos que tanto la personalización como el equipamiento y las estadísticas son muy pobres, no tenemos alicientes reales para continuar jugando contenido secundario.
El peor punto sin duda no es la existencia del mismo si no la imposición de su realización si queremos completar las misiones de la historia, puesto que aunque no sean requisito fundamental, ir 4 niveles por debajo del recomendado a una misión complicada puede resultar imposible.
Tendremos algunos minijuegos, carreras con el coche o con chocobos o las aficiones de los personajes que podremos desarrollar. Noctis la pesca, Ignis la cocina, Gladio la supervivencia y Prompto la fotografía.
Un contenido secundario muy flojo y en el que se nota mucho la escasez de trabajo y dedicación. Junto con el hecho de que donde el videojuego más brille sea en sus tramos más lineales me hace pensar que quizás no era necesario ese mundo abierto.
«Los paisajes desde la distancia no dejan indiferentes»

6 SONIDO

La música es una obra maestra. El apartado sonoro es, con diferencia, el mejor apartado y el más regular del título. Poco más puedo añadir.
Un elenco de temas para cada situación que nos hará recordar los momentos más emotivos con alguna que otra lagrimita. Emociona cuando debe y sabe hacerse sentir divertida y hogareña.

7 CONTENIDO EXTRA

En cuanto a contenido extra me refiero a los DLC que han ido saliendo post lanzamiento y que se agrupan todo en la Royal Edition o la Windows Edition de PC. Lo más destacable son los 3 episodios de Gladio Ignis y Prompto donde nos pondremos en la piel de cada uno de ellos durante los sucesos de la historia donde abandonan al príncipe Noctis en su aventura.
La verdad es que cada uno de los tres episodios está al nivel de los momentos más épicos de la trama principal pero sin el añadido del tedioso mundo abierto y los trayectos en coche. Por lo que, de nuevo, la linealidad favorece a este título.
Sin que afecte a los spoilers he de mencionar lo increíblemente bueno que es el episodio de Ignis, contando una parte de la trama que nos quedamos ansioso de saber durante la aventura principal y añadiendo un final alternativo al juego que no está nada mal.
«Diferencia entre PS4 y PC. No hay demasiada teniendo en cuenta la diferencia de hardware»

8 RENDIMIENTO

Este apartado lo reservo para los jugadores, que como yo, quieran disfrutar de este título en PC en su versión Windows Edition. Para ello quiero ser muy claro:
El juego se cae a trozos.
La optimización es pésima, el juego da unos tirones que ni un tartamudo recitando un trabalenguas. A modo de ejemplo: El juego es estable a 60 fps en zonas abiertas, al entrar en una mazmorra cerrada, donde debería ir mejor, empieza a dar tirones a 25 fps.
Pero esto no se queda aquí. Cuando alomejor baja de 60 a 45, en cuales casos no debería apreciarse tirones disponiendo de NVIDIA Gsync, el juego petardea como una moto vieja.
El título se ve mejor en Ps4 normal a 30 fps estables que muchas veces en pc a más de 50. El contador marca 50 y la fluidez es robótica.
Y por último quise comprobarlo jugando a 1080p. El resultado es que sobrepaso los 120 fps sobradamente y sin embargo el juego da bajones a 40 cuando le apetece.
En resumen, la optimización es pésima. Al principio pensé que sería el 4k que no lo soportaría bien, pero ocurre a cualquier resolución y eso por no mencionar los innumerables crasheos que me ha dado y perdido datos guardados en numerosas ocasiones.
No quiero valorar esto como parte del videojuego porque lo entiendo como una critica solo al pc, y porque si no, tendría que darle un cero.
«Final Fantasy XV Pocket Edition. Edicion para móviles con el mismo juego pero gráficos cartoon «

VALORACIÓN FINAL

7
No puedo ser más generoso con este juego puesto que el titulo se debate constantemente entre la excelencia de algunos de sus apartados y la mediocridad y falta de trabajo de muchos otros. No es algo que ocurra en ocasiones contadas si no que es todo el conjunto el que sufre las constantes bofetadas de sus partes menos trabajadas.
Por otro lado, no está nada mal para un videojuego que se ha debatido entre la vida y la muerte, en este caso la cancelación, durante muchas fases de su desarrollo y que muchos pensaron que jamás vería la luz.
Finalmente me alegro por la franquicia ya que ha sido la entrega más vendida de la historia a la vez que la más esperada, y aunque para muchos no sea la mejor desde luego nos dejará imágenes para el recuerdo que pesan mucho más que muchos de sus fallos.
Agradezco, por otra parte, que se siga sacando contenido y preguntando a la comunidad para seguir mejorando el juego. Es cierto que parte del mismo es de pago, pero es algo que los propios fans quieren y agradecen en comprar. Y aun ahora para 2019 están sondeando sacar más paquetes de contenido a modo de episodios de gran calidad.