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Análisis: Shadow of the Tomb Raider.

“Me sabe mal analizar un juego inacabado”

Y tal como reza el subtítulo esta vez no quiero hacer lo mejor y lo peor ni las equis claves del título. No quiero hacer nada de eso porque me parece de mal gusto hablar de un título que ha salido al mercado claramente inacabado, lleno de bugs y fallos que una compañía como Square Enix no se debe permitir.
Sus escasas ventas lo dicen todo. La gente está harta de que le tomen el pelo y si ya nos esperábamos lo peor tras el cambio de desarrolladora hacia Eidos Montreal, el hecho de lanzar un producto inacabado hace que se merezcan todo el fracaso que están teniendo.Y lo peor de todo es que aquí, la mayor perjudicada es Lara Croft.
La idea de cambiar de desarrolladora para lanzar una tercera entrega de una saga no suele salir bien. Lo vimos con Batman Arkham Origins, que sin ser un mal juego, se limitaba a copiar su anterior entrega y cambiarle la historia. Hasta el mapa era el ochenta por ciento el mismo.
Sin embargo, ese ejemplo no es como la situación que nos acontece. No sé si ha sido culpa de Square Enix o de la propia Eidos Montreal pero me parece humillante lo que han hecho con esta última entrega de la busca tesoros más famosa del mundo.
Para empezar el juego luce exageradamente bien, lo digo en serio, hay ciertas escenas llenas de vegetación donde si juntamos a 4k con HDR tendremos las imágenes más espectaculares vistas en ningún videojuego. Lástima que no sea todo el conjunto así. Expresiones faciales irregulares fuera de cinemáticas, animaciones que dan risa y ciertos acabados tanto de iluminación como de texturas que parecen de otro juego.
«La calidad gráfica es impresionante. La versión de PC nos dejará imágenes nunca vistas»
Ojalá pudiéramos decir que todos sus apartados se basan en luces y sombras como su apartado gráfico, al menos tendríamos la certeza de tener entre manos un título regular que convencerá a muchos.
El problema viene cuando empezamos a jugar. La jugabilidadno ha cambiado nada, tenemos un corta y pega de Rise of the Tomb Raider descarado al que se le han añadido un par de elementos como el rapel o el barro para el sigilo.
Vale vale, ya se lo que estaréis pensando, cuando algo es bueno como lo era la anterior entrega, ¿Para qué cambiar? Y estoy con vosotros, la saga Uncharted ha mantenido la misma fórmula durante 5 juegos porque funciona. Simplemente ha ido puliéndola hasta rozar la perfección.
He ahí el quiz de la cuestión. Shadow of the Tomb Raider no pule nada, copia mucho, mejora poco y empeora muchas cosas que ya antes estaban bien.
El ejemplo más escandaloso es el “gunplay”. De verdad, ¿Qué habéis hecho con los disparos? Recuerdo haber terminado Rise of the Tomb Raider al cien por cien con una agradable sensación respecto a los tiroteos. Ágiles, dinámicos, espectaculares… y todo eso sin coberturas. Hasta usar el sigilo de vez en cuando me había resultado agradable.
Pero lo de esta entrega es infame. Disparos imprecisos, diseño de escenarios horrible para enfrentar los tiroteos, los enemigos te rodean y los puedes ir matando cuerpo a cuerpo. No comprendo cómo pueden destrozar una de las mejores experiencias que ya tenían.
Ahora bien, aunque lo antes mencionado es de cárcel, el título lo arregla de una forma muy señorial. Haciendo que el 90% del juego consista en escalar y deslizarnos por cornisas volviendo a la esencia de los antiguos Tomb Raider.
Esto tiene una doble interpretación, para algunos es un fracaso puesto que se han cargado el ritmo y el dinamismo que habían adoptado con el reboot de 2013 y para otros es un soplo de aire fresco volviendo a sus orígenes.
La realidad es que se han quedado en tierra de nadie puesto que sí se han cargado el apartado shooter, pero no han alcanzado la excelencia en diseño de niveles y puzles de las antiguas aventuras de Lara. El resultado es un juego que vende poco.
Resumiendo, lo que más haremos durante esta aventura será escalar. ¿Está entonces el movimiento de escalada a la altura? Lamentablemente la respuesta es, otra vez, no. No puedo decir que hayan estropeado la escalada en este Tomb Raider porque sencillamente se han limitado a copiar lo que ya tenían, pero si que puedo pedirles un poquito más.
Ya que han optado por casi eliminar el frenetismo y los tiroteos, al menos podrían haber pulido y mejorado las animaciones de escalada que vienen siendo las mismas desde el título de 2013, que recordemos es de la anterior generación. Volveremos a ver los mismos saltos dobles contra una pared escarpada que no los haría ni Superman.
A esto le debemos añadir una obsesión enfermiza por incluir niveles subacuáticos, que si bien no están mal resueltos, nunca han sido de mi agrado, ni en este ni en ningún otro juego, y unas zonas de sigilo obligatorio que tampoco están a la altura de Lara Croft. Si recordáis el gameplay del E3, ese es el mejor nivel de sigilo del título, casi al final de mismo, y creedme si os digo que sin esa coreografía montada la jugabilidad pierde muchísimo.
«Escena de sigilo ya mostrada en el gameplay del E3 2018»
Habiendo perdido el gunplay y sin mejorar nada de la escalada nuestro último saliente al que agarrarnos es la historia. No voy a hacer otra pregutna retórica para autoresponderme negativamente, me sabe mal.
La historia es la peor que he jugado en mucho tiempo. Es absurda, inconexa, no transmite nada y encima se diluye en un intento de pseudo mundo abierto en ciertas zonas explorables.  Y es que el juego parece intentar que empaticemos con Lara, con cómo se siente al matar y al destruir todo a su paso, pero es que solo causa indiferencia o risa. Comedia de aventuras lo llaman algunos.
Resumiendo rápidamente su argumento. Lara Croft encuentra un artilugio Maya que parece ser una llave para una caja. Al cogerlo desata el apocalipsis que se resume en un tsunami porque necesitaban hacer algo espectacular, pero el mundo luego sigue bien, no os preocupéis.
Toda la aventura es una carrera contra la Trinidad para encontrar la caja que complementa la llave y obtener el poder de Kukulcan. El final es una ida de olla que prefiero no comentar y cuya trama se diluye mientras escalamos paredes para ir a lugares que no sabemos muy bien cuales son. El enemigo final da pena, no hay giros argumentales y unas misiones secundarias que mejor olvidar. Bien podrían haber hecho un modo libre que nos diga: “Encuentra las 8 tumbas escondidas” y sería un argumento mejor llevado.
Como me gusta acabar con lo bueno, me he dejado para el final precisamente las tumbas. Tanto las tumbas ya clásicas que nos vienen de manera opcional en la aventura como los propios acertijos de la historia principal están muy bien ejecutados. Si a esto le sumamos el nuevo modo de dificultad que te permite seleccionar que no te aparezcan ayudas ni el instinto de supervivencia te marque absolutamente todo tenemos una combinación excelente para revivir, aunque solo sea un poquito, esa sensación de las primeras aventuras de Lara. Un total acierto este punto.
Por último quiero mencionar las tumbas que se adquieren mediante dlc, previo paga como es costumbre pero que nos brindarán siete nuevos puzles muy interesantes y con puntuaciones para mejorar. Una pena que sean de pago por supuesto, pero si el dinero no es un problema, estas siete tumbas pueden ser lo mejor del juego.
«Qué mejor que terminar con lo más impactante del título. Una de esas imágenes alucinantes»
NOTA FINAL
7
Un título inacabado que perfectamente podría haber estado a la altura de las anteriores entregas tras el reboot. Malas decisiones por parte de Square Enix y poco más que añadir. Con un poco más de cariño y 6 meses más de desarrollo probablemente estaríamos ante otro juego muy diferente. Una lástima como fan y como amante de los videojuegos.

Análisis: Rise of the Tomb Raider



“La nueva aventura de Lara Croft mejora en todo al reboot de 2013

Volvemos otra vez a vestir los zapatos de Lara, esta vez un poco más madura y segura de sí misma tras los hechos acontecidos en el triángulo del dragón. En esta ocasión, nuestra heroína se enfrenta a una nueva expedición para encontrar el tesoro por el cual su difunto padre perdió su fama y acabó suicidándose. Como siempre, una aventura que parece empezar bien, y que se irá complicando y tendremos que volver a salvar nuestros amigos y nuestro propio pellejo.
Esta continuación mejora todo lo visto en la primera entrega respecto a la supervivencia. Mejora el árbol de habilidades de Lara y los tipos y cantidad de mejoras de armas. También añade materiales de recolección con los que fabricaremos munición y las mencionadas mejoras. El sigilo mejora notablemente abriendo las posibilidades de cada combate exponencialmente, sumando a todo esto una escalada mejorada hasta el perfeccionismo y un sistema de exploración  más elaborado y con mejores coleccionables.
El modo historia cuenta una historia a la altura del primero y continuista con el tipo de narrativa pero esta vez de una duración más extensa, prácticamente el doble.  Y eso solo el modo historia. Una vez terminado el juego tendremos la Mansión Croft, un dlc de exploración muy interesante en la mansión de Lara y un montón de retos y repetición de capítulos con puntuaciones y recompensas. Además, por supuesto, de un modo online bastante más interesante y con novedades muy curiosas como el modo supervivencia.
El apartado gráfico es excelente, de lo mejor de 2015 con el permiso de The Witcher 3, y que nos regalará unos paisajes que quitan el hipo y unos modelos de personajes y enemigos excelentes. El apartado visual en general es maravilloso, tanto por su diseño de escenarios y niveles ampliamente explorables como por su potencia bruta propiamente. Uno de esos títulos que elevan un poco más el listón visual.
Como últimos puntos positivos tenemos el sistema de puntería que se ha mejorado aún más, siendo más preciso y cada vez más cerca de un shooter profesional y por otro lado las tumbas. Estas últimas muy mejoradas debido a las críticas del primero. Ahora son más ingeniosas y aunque no llegan a ser difíciles si podrán dejarnos atascados varios minutos buscando la forma ingeniosa de continuar. Se echa de menos mayor profundidad en las mismas para hacerlas perfectas.
Hilando con los puntos negativos volvemos a tener un nivel de dificultad demasiado bajo, siendo el juego en el modo más difícil poco más que un paseo por el campo si tenemos buena puntería.
Los puzles en general siguen siendo la asignatura pendiente, que siguen sin estar a la altura de lo que fue la saga Tomb Raider en beneficio del ritmo de juego.
Un ritmo que es algo inferior a la anterior entrega si nos dedicamos a completar cada zona  entera antes de avanzar. Pero que es fácilmente arreglable llendo a saco a por la historia si queremos, el juego no nos pone ningún problema para ello.
Por último, una mecánica que facilita demasiado las cosas es el instinto de supervivencia, que nos marca absolutamente todo en el mapa y resta inmersión en la exploración. Es cierto que podemos simplemente no pulsar el botón, pero resulta tentador cada vez que nos perdemos un poco y considero que hubiera sido mejor prescindir de esta habilidad por lo menos hasta haber completado el juego e ir a por los coleccionables.
NOTA FINAL

9


Una segunda entrega de la aclamada saga Tomb Raider, que no vuelve a ser pionera en nada, pero ha mejorado la fórmula que nos mostró en 2013 en absolutamente todos los apartados posibles. Todo ello sin perder chispa ni en historia ni en jugabilidad.
Un título que dura más que el anterior y nos tendrá absortos en la pantalla hasta terminarlo al completo y que como defectos tenemos los mismos que en la anterior entrega, los puzles y la dificultad. Por contra tenemos algunos aspectos mejorados, pero no sobresalientes, como las tumbas para explorar.

Análisis: Tomb Raider 2013


«Una protagonista con fuerza. Una superviviente. 
Así es la nueva Lara Croft»

Me entristecía un poco ver en lo que se había convertido la saga Tomb Raider. Una franquicia prostituida por Crystal Dynamix y Square Enix hasta la decir basta, intentando seguir tirando de una Lara Croft ya desfasadapara nuestros tiempos y un sistema de jugabilidad que llevaba varios años estancado.
Por eso este reboot es aún más importante si cabe. Tanto para la franquicia como para la propia Lara Croft. Lo que empezó siendo una supermodelo inusualmente acrobática e increíblemente fuerte se ha convertido en una Lara más humana, más débil pero a la vez mucho más fuerte, dejando de lado la sexualización barata y dando paso a una verdadera guerrera. Ahora Lara es una superviviente.
No podemos quitarle mérito a Crystal Dynamics por atreverse a este cambio pero tampoco podemos restar importancia a la influencia de la saga Uncharted en esta nueva aventura de Lara. Y es que Lara ha aprendido prácticamente todo de Nathan Drake y añade muy inteligentemente ciertas mecánicas que la desmarcan de ser una mera copia.
Lo que este Tomb Raider toma prestado de la IP de Naughty Dog, lo hace maravillosamente bien. Un sistema de escalada  que mejora lo visto en Uncharted 3, haciéndose más realista e incluso menos frecuente que en este último. Añade mecánicas como el piolet y el desplazamiento por cuerdas de manera muy interesante.
Hereda el sistema de apuntado y le añade el arco y el sigiloque le dan más posibilidades a los enfrentamientos. Pero es donde se mezclan ambos sistemas, escaladas y tiroteos, donde el título evoluciona a un nivel aún mayor. A este inteligente sistema se le añade la capacidad de mejorar nuestras armas o las habilidades de supervivencia de la propia Lara, en total consonancia con el espíritu de supervivencia que nos intenta transmitir el título. Todas estas mecánicas vienen de la mano de  unas escenas frenéticas y derrumbamientos visualmente impactantes, también influencia de nuestro amigo Nathan pero que adquieren espíritu propio con esta nueva Lara.
A todo lo mencionado no le puede faltar una historia que nos pondrá en la piel de una Lara superviviente que se ve obligada a matar por primera vez para salvar a sus amigos en una isla maldita, mientras descubrimos sus secretos en una atmósfera oscura y sangrienta. Para mostrar todo ello tenemos unos gráficos intergeneracionales de escándalo que como es lógico se quedaron algo cortos con el paso a la nueva generación. Aun con todo el título luce de maravilla superando a juegos como Uncharted 3, punteros en su generación.
Un sistema de hogueras para guardar la partida y viajar por el mapa y un doblaje al castellano de infarto culminan los puntos positivos de este gran juego. Dejando paso ahora a los puntos no tan brillantes de este Tomb Raider.
Si por un lado tenemos unos gráficos que quitan el hipo en muchas ocasiones, la expresividad facial se queda algo corta y resta inmersión a muchas escenas. Por otro lado el juego intenta desmarcarse de Uncharted añadiendo exploración y escenarios más abiertos, y si bien es cierto que hay más y mejores coleccionables que en la saga de Sony, se queda a medio caminoentre un buen ritmo de juego y una buena exploración. Quedando así unos mapas algo desaprovechados en ciertas ocasiones.
Además, parece que no han copiado solo lo bueno, si no también la asignatura pendiente de Naughty  Dog, los puzles en este Tomb Raider son si cabe más simples que en Uncharted y ni siquiera las tumbas hacen algo mejor este punto, siendo muy simples y predecibles aunque como siempre, bastante ingeniosos.
Por último, la dificultad es escasa, también debido a los méritos de su excelente sistema de apuntado y coberturas manuales que nos aportan un control excelente sobre Lara. Pero se echa de menos un mayor reto para los entusiastas.
NOTA FINAL
8,5
Un título maravilloso que hereda muchísimo de la saga Uncharted pero que lo hace estupendamente bien. Lara se diferencia muy bien como heroína de lo que era antes y genera una magnífica inmersión con el jugador. La oscuridad y crudeza del título le viene como anillo al dedo para sentirnos una verdadera superviviente.
Faltan buenos puzles y el avance del juego se parece más a Uncharted que a los anteriores Tomb Raider, haciéndose mucho más fácil y automático. Algo que tendrá sus fans y sus detractores a partes iguales.  Con todo es un juego excelente y totalmente recomendable.