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Análisis: Far Cry 3

“Ubisoft demuestra que, cuando quiere, sabe hacer buenos juegos”
Y así como reza el título, Ubisoft nos brinda un muy buen título del genero “first person shooter” fusionado con un mundo abierto increíblemente potente en su apartado gráfico y repleto de cosas por hacer.
Encarnamos a un joven que ve sus vacaciones idílicas con sus amigos truncadas por un grupo de piratas encabezados por Vaas, un villano que recordaremos. Jason, nuestro personaje, se convertirá en un guerrero para salvar a sus amigos y a los demás habitantes de la isla de la opresión de Vaas y sus hombres.
El argumento es interesante, muy del palo de una típica película adolescente de los 90, pero cumple bien su función y nos engancha desde el primer momento. Una isla paradisíaca, unos gráficos de infarto y unas misiones que nos irán contando la historia con bastante buen ritmo. Es poco más lo que se le puede pedir a un shooter.
Siguiendo con lo argumental, el desarrollo de nuestro personaje a lo largo de la aventura será muy controvertido, ayudado siempre por su enemigo Vaas, un villano algo tarado que nos viene como anillo al dedo para esta loca aventura. No brilla tanto el segundo villano del título, Hoyt, que después de vencer a Vaas hace que el juego vaya cuesta abajo en lo narrativo.

La jugabilidad es bastante buena en conceptos generales, y las misiones y actividades secundarias resultan atractivas las primeras ocasiones. Pero como siempre, Ubisoft peca de excesos y estas misiones se harán tediosas y repetitivas hasta la saciedad. Algo que solo los más entusiastas del título querrán completar.
Lo malo es que necesitaremos bastantes mejoras para que el progreso en la aventura sea amable con nosotros. Sino deberemos conformarnos con las migajas y armas que nos irán dejando los enemigos, dejando los mejores complementos para los que gusten farmear. Tendremos un árbol de habilidades a mejorar, por supuesto, pero las mejoras para llevar mas armas o más balas las tendremos que craftear cazando, algo que rompe totalmente el énfasis argumental de la historia principal.
Otra mecánica que no me ha gustado nada es la de curarseinyectándose jeringuillas o en su defecto vendándose las heridas en tiempo real durante el combate, cada vez que queramos. Hasta prefiero la vida regenerativa, al menos no tengo que pulsar un botón para curarme, total me voy a curar igual.
La IA y el diseño de enemigos es muy pobre, algo que ya aburre mencionar en todos los títulos de Ubisoft. Parece mejor aplaudir cuando unos de sus juegos traigan una IA y unos acabados en los NPC a la altura del resto del conjunto. Acompañado, como no podía ser de otra forma, por una simpleza que roza lo absurdo en cuanto a llevarnos de la manita a todos lados, dejando la sensación de exploración para otra ocasión y tener un mapa totalmente desaprovechado para tan solo ir de aquí para allá sin nada más que descubrir.
NOTA FINAL

8
Un muy buen juego, empañado como siempre por los fallos de Ubisoft. Aun con los mismos errores de siempre es un juego muy disfrutable, con una historia a la altura y tremendamente divertido si queremos jugar de una manera desenfadada y hacer un rato el cabra por una isla paradisiaca. Mención especial a ciertas misiones principales que son realmente buenas y divertidas de jugar.

Análisis: Watch Dogs 2

“Como un Grand Theft Auto, pero mal”

Así como reza el título puedo definir este título. Ubisoft nos vendió el primer Watch Dogs como si fuera el que iba a desbancar de su trono a la IP de Rockstar. Nada más lejos de la realidad, su lanzamiento fue un desastre en críticas y no solo por su demasiado llamativo downgrade visual.
Pero la verdad es que compararse con GTA es difícil. Estamos hablando del que posiblemente es el padre del sandbox moderno, y sin duda el máximo exponente de los videojuegos con libertad total. Ubisoft pecó de mentirnos a la cara e intenta redimirse con este Watch Dogs 2.
Así, de primeras, el título mejora con creces lo visto en el primero, nada difícil ya que era un videojuego muy malo. Esta segunda entrega nos propone un corte de misiones más divertidas bajo la misma premisa hacker. Podremos hackearlo prácticamente todo y esto será lo que haremos durante todo el juego, queramos o no.
San Francisco es la ciudad elegida para nuestra aventura y como en cualquier GTA podremos robar vehículos, atropellar gente, disparar, y hacer el cabra en general. Lo malo es que todo eso es mucho menos divertido que en cualquier entrega de la saga de Rockstar. Hay menos actividades, la conducción es notablemente peor, las físicas son deficientes, los tiroteos muy malos y mejor no mencionar la IA, lamentable.
El punto fuerte del título es su historia principal, que la verdad, es bastante interesante y entretenida. No estamos hablando del el siguiente Game Awards a la mejor narrativa pero si de una historia resultona y desenfadada que nos divertirá en su corta duración. Pero claro, no es oro todo lo que reluce y esto es una moneda con dos caras, y en la cruz tenemos el desarrollo de las misiones. Tanto principales como secundarias son siempre lo mismo.
Vale, ya todos conocemos a Ubisoft y su manía de proponernos misiones repetitivas, pero con este juego se lleva la palma. Entrar en una localización vigilada, hacernos con las claves para acceder al sistema y robar algunos datos o algún vehículo para después salir por patas. Y en eso consisten el 95% de todas las misiones del juego. Una verdadera lástima teniendo en cuenta que la historia  y las cinemáticas que vamos viendo entre misión y misión las amenizan bastante y las hacen incluso interesantes.
Dejamos aparte el sistema de hackeo para mencionarlo a parte. Es cierto que es un sistema innovador e interesante a primera vista, pero se sobreexplota demasiado.  Hackearemos coches, puertas, cámaras, móviles… Lo hackearemos todo y tan solo usando un botón. Unido a una inteligencia artificial lamentable y a un sistema de puzles repetitivos cuando hablamos de hackear sistemas importantes en misiones principales hacen que hackear pase de molar a aburrir.
NOTA FINAL
6

Un título muy prescidible que vive bajo la alargada sombra de GTA. Que de no ser por la IP de Rockstar este juego sería mucho mejor, aunque pensándolo bien, de no ser por GTA este título no existiría. A fin de cuentas, Ubisoft ha intentado copiar al rey del género quedándose muy por debajo en estas dos entregas, pero siendo esta última un título, al menos, disfrutable para cierto público. Es un juego decente penalizado por las aspiraciones, el hype, los bugs y los fallos gráficos. Mención especial a un doblaje al castellano bastante bueno.